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クラッシュロワイヤル攻略(?)屋さん

スマホアプリゲームのクラッシュロワイヤルの攻略を書いています!僕自身はめちゃくちゃ上手いというわけではないので、参考にならない可能性が高いですな。

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【クラロワ】ホグライダー処理について

多くのプレイヤーが使っているのがホグライダー



使いやすくて初心者にとっては強力なユニットとなるでしょう!






ただ、相手に出されたときはすごい嫌だw



今回はホグライダーの処理方法について、まとめてみようと思います。


1.建物で対策する
2.ユニットで処理する
3.トルネードで処理する






ホグライダーの良いところは攻撃目標が建物ということですよね。


アイスゴーレムとか受け手として出してもスルーして、タワーに直行します。





そこで、一番オーソドックスな処理の仕方が建物を置くということです。






大砲や墓石などがコスト3で出せるのでホグライダー対策の建物としては使いやすいと思います!



ただ、ある程度レベルが上がっていないとあっという間にホグライダーに破壊されてしまうので注意!











他にもボムタワーやインフェルノタワーもいいかもしれません。

コスト5なので、1コスト分損ですが、ちょっとはHPが残る可能性が高いので、



相手へのけん制になります。その間にエリクサーを回復してしまいましょう。






相手がザップとかファイアボールで重ねて出して来たら、他の処理ユニットを素早く出さないとガッツリタワーに攻撃されてしまいます;w;









2つ目がユニットで処理するということです。



ただ、ホグライダーはHPが低いわけではないので、処理用ユニットとしては攻撃力高めのユニットがいいと思います。




ペッカシリーズやプリンス、あと動きを遅くするアイスピ、アイスウィザード、エレウィズとかもいいですね。







ただユニットでホグライダーを処理するときに気を付けなければならないことがあります。






それは「一気に出しすぎない」ということです。



例えば


(;・∀・):「ここでホグライダーを処理して、残りのユニットでカウンターだ!」



と思って全エリクサーを使って処理したとします。





もし相手がファイアボールやライトニングを持っていた場合は一気に不利な状況になります!







こうなるとエリクサーの差が出てしまい、徐々にホグライダーに追い詰められ敗北・・・の可能性が高いです。







もし、建物がデッキに入っていない場合は、一気にユニットを出して処理しようとせず1,2発に抑えようくらいの気持ちで処理したほうがいいですね。









最後はトルネードで処理についてです。




トルネードは下方修正が入り、効果時間が2.5秒になってしまいましたが、使い方によっては強力であることに変わりはありません。






基本的にはまとめて範囲攻撃でドカーンと処理する使い方が多いかもしれませんが、ホグライダーやタルゴブリンなどが来た場合は



中心のタワー付近でトルネードを使うことによって、大砲を起動させることができます。






直接中心タワーを落とすのは至難の業なので、中心タワーにどれだけダメージが入っても気にする必要がありません。



ゴーレムやジャイアントなどの硬いユニットにもこの戦法は使えます!






ただ、トルネードで引き寄せる時に必ず一発入ってしまうので、そこはうまく調節しましょうw








中心のタワーが起動することにより、スケルトンラッシュの処理が楽になったり、そのほか直接攻撃系ユニットの処理も多少楽になります。





ただ、右か左のどちらかのタワーが倒された瞬間にダメージ的にだいぶ不利になる可能性が高いので、できるだけ左右のタワーは落とされないようにしましょうw

















ホグライダー処理はこんな感じですかね。



アイスピ+何か  をうまく使うことで、ノーダメージ処理ができそうです。


ホグライダーが来た時にその手札が揃っていないといけないので、やはり建物をデッキに入れるのが無難な対策だと思います。




ホグライダーを止めることができない!というデッキならば、逆サイドから攻めてやりましょう!w





ノーガードの殴り合い戦法で勝てば、王冠も手に入れやすいですしw3クラウン狙うデッキも作ったら面白いかもしれないですね( ̄ー ̄)ニヤリ





ノシ




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【クラロワ】最速で強くなるには

スーパーセルのスマホアプリ「クラッシュロワイヤル」の最速で強くなるためにはどうすればいいか。



まぁ、当たり前のことかもしれないので、強い方は読む必要はないですね。






1.デッキを固定する
2.分析する
3.課金する




まず1のパーティを固定するについてですが、最初のうちはあまり意識しなくてもいいかもしれないですね。




カードの種類が少ないので、とりあえず使えるカードを集めてデッキを作るという感じがいいと思います。



ある程度アリーナを進んでいくと、カードも大体の種類が手に入ると思います。




その場合はできるだけデッキを固定したほうがいいです。






1つ注意点として、「適当に組んだデッキ」ではないことが前提ですw(当たり前かもしれませんが)








いろいろ試行錯誤していくうちに「これは結構勝ち進めるデッキだ!」というものが出来上がると思います。



それを固定するということですね。






デッキを固定することのメリットとしては

・そのデッキ内のユニットだけをレベル上げすればいいので、育成効率が上がる

・そのデッキ内のユニットで「あの敵はこうやって処理する」「この敵はこの順番で処理する」など、無意識的に使いこなせるようになる


この2つですかね。






よくネットで見かけるのが「最強デッキ」という言葉です。




最強っていうことは一番強いということですが、本当に最強ならみんな使いますよねw





というか、最強のデッキが決まってしまったらそれはゲーム運営側のミスとなります。



新しいカードが出るたびに、能力調整が行われますよね。それもゲームバランスを保つためにするためですな。





クラロワTVを見ていただけるとわかるんですが、いろんな種類のデッキがありますw当たり前なんですけどねw






全員共通で使っているカードがない⇒どのカードを使うかよりも、使い慣れているかどうかが大事ということになります。







続いて2の分析するということです。



まぁ一応ストラテジーゲームなので、頭を使うゲームなんですが、戦っていると「あれ、この人何を考えてるんだ」というプレイヤーもいます。





何に頭を使うかというと

・相手の残りエリクサー

・相手の手持ちカード


くらいですかね。



相手の残りエリクサーを考えるメリット

例えば、相手がゴーレムや三銃士などの重いデッキだったとします。


そしてこちら側が高回転ホグライダーデッキだったとします。




このマッチングの場合は高回転ホグライダーデッキが勝つ可能性が高いです。






なぜなら、回転率が高いからですw(そりゃな




ただ、戦術を間違えると逆に負ける可能性が一気に高くなります。






間違えた戦術の一つして挙げられるのが「エリクサー回復待ちをする」ということです。





(;・∀・):「やべ、ポンポン出しすぎてエリクサー少ねぇ、相手何も出してこないしエリクサー回復しよ」



平均エリクサー低めのデッキでこれをやると、ほぼ負けますw



自分がエリクサー8~9まで回復したということは、相手もそれと同等かそれ以上のエリクサーが溜まっている可能性が高いです。







そこでゴーレムや三銃士を出されたら、今度はこっちが処理にどんどんエリクサーを使ってしまいます。





そこで次の攻撃に移ろうとしたときには、相手がもう一回ゴーレム出してきます。







そうなるともう終わるまで相手のペースですねw



もちろん、「攻めしか考えない」という型破りなプレイヤーがいた場合は勝敗は想像できませんw




相手の手持ちカードを考えることも重要です。


例えば、相手がホグライダー⇒ファイスピ⇒ローリングウッド⇒アーチャー⇒ウィザードの順番で出したとしましょう。




そうなると相手の手札にはホグライダーが来ていることが確定となります。









使ったカードは一番後ろに並ぶので、相手がある特定のカードを使った後に4枚使えば確実に手札に入っているということになります。








それ以外にも、相手のデッキのうち何枚が明らかになっているかを考えることが重要です。



最初は難しいんですが、意識するうちに数えることができるようになります。






数えてみると相手がずっと7枚しか使っていなかったら何かしら秘策があるか、もしくは出せないかのどちらかです。








よく秘策で使われるのは スケルトンラッシュ・ロケット・ライトニング・三銃士 などですかね。



大体重いカードですね、最後までとっておくのは。












相手のカードを把握できれば、自分のカードの出し方が変わります。





例えば自分のデッキに矢の雨が入っていて、相手のデッキにガーゴイルの群れが入っているとします。







その場合は相手がガーゴイルの群れが手札に入っているうちは矢の雨は使わないのが無難です。



矢の雨はガーゴイルの群れにとって天敵ですからねw5コストが3コストで一掃されるので。






ウィザードとかファルチェ、他にもザップやベビドラなど空中範囲攻撃が可能なユニットが入っている場合はあまり気にしなくてもいいかもしれないですが、





こちらのエリクサーが足りないときにガーゴイルの群れを出されると下手すると大逆転負けする可能性があります(したことがありますw







重量系全般や空中を攻撃できないユニットはガーゴイルの群れであっという間にやられますからねw







逆に言えば、相手のエリクサーとカードを正確に把握できる自信がある方はスケルトンの群れやガーゴイルの群れなど、ハイリスクハイリターンのユニットを入れてもいいかもしれませんねw



最後の3は課金するですw





抵抗ある人が多いと思いますが、これが最速ですねw間違いなく。




僕は1200円だけ課金しましたw(アリーナ進んだ時のお得パックのようなもの)





ソーシャルゲームに課金するのは無駄遣いという人は必ず一定数いるものですが、


お菓子とか飲み物とかを買うほうがもったいないと僕の価値観は言っていますw






毎日昼食を買っている人は家で弁当とか(家の食材は親のお金なのでw)自分で作るのがいいでしょう。




1カ月我慢すれば、何千円かは浮くのではないかと思います。











課金したら何に使うのがいいのかはわかりませんが、お得パックを買うのが一番お得なのではと思いますね。




宝箱を開けるのはやはり運ですしwちょっと外れた時の残念感がすごいですからね









ホグマウンテン(確かアリーナ10)まで進めば、ショップにウルトラレアが売りに出されるのでウルトラレア問題は解消されます(めちゃくちゃ高いですがw





レベルアップするカードを絞れば意外とゴールド貯まるの早いですよ!











無駄話がほとんどでしたが、これくらいでw




まぁ最速で強くなりたいのかいろんなカードを使って楽しみたいのか、奇襲をしかけて面白い勝ち方をしたいのかwは人それぞれなので、絶対この育成方法が良い!というわけではないです。






PVPとかガチャ(宝箱)要素があるゲームは必ず批判する人がいますが、クラロワは僕の中ではかなり面白いですw



この絵が好き、あとシンプルな戦いが。






クラロワ批判している人は間違いなくボロ負けしてアンインストールした人なのでw(違ったらごめんなさい)



クラクラとは違うゲームシステムですが、じっくり時間をかけて進めるという面では一緒ですね!





時間をかければ必ず強くなります!



(^.^)/